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· Die 22 Pfade von Lord of the Mysteries – Ein vollständiger Leitfaden ·

In „Lord of the Mysteries“ erlangt man Macht nicht durch einfaches Training, sondern durch das Pfadsystem , ein komplexes Netz aus 22 verschiedenen Wegen zur Transzendenz. Jeder Pfad entspricht einer Karte der Großen Arkana des Tarots und bietet einzigartige Fähigkeiten und Gefahren.

Das Pfadsystem verstehen

Wie Wege funktionieren

Jeder Beyonder-Pfad besteht aus 10 Sequenzen , die von 9 (niedrigste) bis 0 (höchste) nummeriert sind:

  • Sequenz 9-7 : Niedrige Sequenzen, relativ häufige Beyonders
  • Sequenz 6-4 : Mittlere Sequenzen, kraftvoll und selten
  • Sequenz 3-1 : Hohe Sequenzen, legendäre Wesen
  • Sequenz 0 : Göttlichkeit – die ultimative Form des Pfades

Die Schauspielmethode

Der Schlüssel zum sicheren Vorankommen liegt in der Handlungsmethode – der Verkörperung des Namens und der Natur eurer Sequenz. Diese von Roselle Gustav wiederentdeckte Methode ist entscheidend, um die Kontrolle über die Kräfte der Beyonder zu behalten.

Die 22 Wege: Vollständige Aufschlüsselung

1. Der Narrenpfad

Bereich: Täuschung, Schauspielerei, Schicksalsmanipulation
Sequenzen: Seher → Clown → Magier → Gesichtsloser → Meister der Flinken Handwerkskunst → Bizarro-Zauberer → Diener der Mysterien → Wunderbeschwörer → Der Narr

Klein Morettis Weg im Roman.

2. Der Türweg

Themenbereich: Raum, Dimensionen, Reisen
Sequenzen: Lehrling → Trickmeister → Astrologe → Reisender → Hexenmeister → Torwächter → Geheimnis-Zauberer → Planeswalker → Die Tür

3. Der Fehlerpfad

Domäne: Diebstahl, Mord, Wahrscheinlichkeit
Sequenzen: Plünderer → Betrüger → Kryptologe → Feuerbandit → Parasit → Phantom → Göttlicher Dieb → Der Irrtum

Weitere Wege

Zu den verbleibenden Pfaden gehören: Das Rad des Schicksals, Der Visionär, Der Tyrann, Die Sonne, Der Weiße Turm, Der Gehängte, Der Einsiedler, Der Tod, Der Teufel, Der Mond, Die Sterne, Der Abgrund, Der Dämmerungsriese, Die Dämonin, Die Ewige Nacht, Die Katastrophe, Der Rote Priester, Der Justiziar und Das Vorbild.

Pfadgruppen

  • Die drei Säulen: Der Narr, die Tür, der Irrtum (älteste Wege)
  • God Almighty Group: Der Weiße Turm, Der Tyrann, Die Sonne
  • Gruppe „Ewige Dunkelheit“: Tod, Der Gehängte, Die Sonne (teilweise)

Sammelweg-Artikel

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Weiterführende Lektüre: